第七章 研究和实验

水无痕没继续杀怪,坐在一旁整理自己的一些想法,反正不怕周围的怪,全是被动型的怪物,不主动出手安全得很。

系统里说敏捷属性增加是增加玩家的回避能力,以水无痕之见,敏捷增加了玩家的度,而度增加了可以使自身动作加快更容易闪过攻击,而不是增加一堆数据,让攻击落到身上会出现mss这样的数据。

系统是吸取现实身体数据作为初始数据,而水无痕现实中反应比普通人快好几倍,身手也比别人敏捷得多,也就是说水无痕不加敏捷自身度也比别的同属性的玩家快。其实水无痕不知道现在的度和反应比正常人快了至少1o倍。

水无痕的敏捷是1,和火鸡比肯定只低不高,心想不如拿它做实验吧。

水无痕走上前一刀,接下来是火鸡的还击,必杀——啄!水无痕轻轻一侧身,啄空。

轻松左闪右躲,反而觉得火鸡动作太慢了,感觉不尽兴水无痕又戳了附近几只火鸡,直到第络游戏玩家,完全不知道怎么换算属性点和它们的关系。

看着前方阴阴森森的森林一眼,一咬牙,一半属性全点上了力量。以自己的身手,攻高才是王道,只要能闪过攻击,防御和血量也只是浮云!水无痕随手给了一刀路过的火鸡,直接扣下近一半,不错,现在自己比同级的玩家的攻击力高不是一点半点。
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