第十四章 副职(1/2)

随着新一届系联赛11的逐渐接近,银河游戏里的诸多玩家也开始忙碌起来,仅人族区域就有近亿的报名者。

这也是星海游戏中每年一度的最大商机,虽然人族区域只有六个个人战资格,三个团队资格。面对动辄上亿的参赛人数来说,杯水车薪?只能用沧海一粟来形容。

可这并不影响众多玩家的热情,毕竟星海战争的游戏热度,已达到了现实中相亲对象都要问游戏中有几段的程度。

略有信心急于提升自己实力的众多玩家,无不开始疯狂的买买买,再不见平时的锱铢必较。

说到这里不得不提一下游戏中最为热门的几个副职业,基数最为庞大的是——有胳膊有腿,只要不眼瞎是人都能做的采集工。紧跟其后的是只有微少技术含量,更多要看熟练度的各种资源加工者。

除了这些,靠现实技术在游戏里混的游刃有余的也大有人在,像服装设计师,造型设计师,战甲外观设计等等。

强不强要打了才知道,帅不帅却只是别人一眼的事儿。

星海游戏里最受玩家欢迎,也最能捞金的,是有巨大技术含量的改造师,强化师以及最为稀有的赤能模块制作师。

由于真实性和专业性,能在游戏中从事这几个专业的人才,在现实中基本上也是各个研究机构的核心成员。

顾名思义,改造师吃饭的手艺就是改造各种装备道具,小到副职用的采集工具,大到传说中的星系战争战略武器泰坦级战舰。当然,这要看个人能力,一个好的改造师会让你的战甲武器发挥出更大的战力,甚至达到事半功倍的效果。

各类装备批量制作出来之后流通上市,这时它们的基本参数一样,可用的强化槽位一致。例如一把未经改造的空刃,初始强化槽位仅有4个,一个优良的改造师能在不影响基本参数,不改变材质的情况下将其扩充到6到8个!

而提到强化,则不得不说起名垂宇宙的超级天才——郄英雄。

银河联盟建立后,随着越来越多的星系文明加入,参战所用的战用设备可谓五花八门。性能不一,制作技术不一,所用能源也是乱七八糟。这给联盟协同作战带来了极大的难度。

良莠不齐的杂牌联合军,在面对精良的帝国舰队初期,可谓连战连败,巨大的战损维护起来也及其不易。

恰逢此时,拥有超高效率的晶矿发动机终于面世,晶矿发动机被统一装配到各种参战机械上。集团作战才得以顺势展开,这是战争天平动摇的第一个契机。

第二个契机,则从根本上改变了联盟军低下的战力,那就是通用强化模块的面世。

同样由晶矿发动机的发明者郄英雄提出概念,夜以继日费时两年发明出实物——利用银河中各种稀有资源,经过无数反应试验后,制成规格统一,拥有不同效能的半固化模块,通过与晶矿能源反应,发挥出特有效能。

与之同批生产的各种战争器具,预留可以安装强化模块的空间,也就是后来统指的强化槽。规格统一,拆卸方便,在各种不同环境下,通过更换效果不同的强化模块以达到更好的战争效果,极大的提升了联盟的战力。

经过几十年的蓬勃发展,最初只是用在战甲,战舰上的强化模块,也细化到了各种武器之上。

根据武器类型的不同,广泛分为近战和枪械两个种类。由于战斗形式的巨大差别,近战可划分为合金类武器通用和能量类武器两种。枪械也是差不多,分为实弹类和能量射线类。

通用强化模块,从名字也可以看出,只要是同型号,所有玩家所用的强化模块规格参数上是一致的。举个例子,如果一个战甲强化模块的效果是提升百分之八十的护盾值,放在任何战甲上护盾值都会有百分之八十的提升,具体提升多少,则要看战甲的初始参数。当然,越新型号的强化模块,效能会更强也是必然。

强化师,就是制作特制强化模块的高级人才,玩家向强化师提供所需的各种材料以及一定费用后,强化师会根据客户需求制作相应的强化模块。在固定规格的要求下,制作出效能更优良的强化模块,即为强化师。

而站在副职金字塔顶端的即为赤能模块制作师,这其实是强化师的一个高阶分支,战争结束后近十几年才流行开来。这个职业的出现,其实只是一个意外。

起因是现实世界里,一位名为凯里.克伦特的学者发表的一篇学术文章,它在这篇论文里详尽的阐述了以下科研成果:如果在制作强化模块的同时,混合适量存在于诸多死星内部,名为赤能的气态物质。随之制成的强化模块会发生质变,完全无视原来的规格参数,变成一个效果未知的强化模块。

这种强化模块拥有不受人控的随机性和唯一性,并不像通用强化模块那样即插即用。这种强化模块只有达到某一额定功率才会激活,也就是说只有与之匹配的特定战甲才能使用。效能更是完全随机,制作条件完全一样的情况下,制作出来的效果却千差万别。有的提升效果还没有一个常用的通用模块实用,而有的,却有远超通用模块的超强
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