第六十八章(1/3)

这样想着,眉头不由得慢慢皱了起来。

“怎么回事?”这时,不知什么原因,一直响个不停的系统警告声忽然结束,耳边一下子安静下来,让我失往了搜索下往的线索,也让我心中疑虑渐大。

固然我知道一旦盗贼的偷盗行动被创造,即使中间的过程不被玩家创造,最后成功开包或是偷盗成功的成果还是会显示给玩家知道,这也是幻世公司虚拟现实的一种设定,即贴近真实,也深宽大非盗贼玩家的欢迎。

因此,对我履行偷盗行动的玩家确定还没有成功打开我的皮囊,应当是其他的事情让他暂时结束了偷盗的动作。

“难道是我的动作,引起了他的猜忌吗?”我心中暗惊。

假如果如我所料的话,那么这个盗贼的心智相当高超,竟然能从我的渺小动作里,查觉出不妥而暂时结束了举动。

“有意思!就让我看看到底谁更高超吧”我的好胜心不由从心底升起。

我并不信任他会因此而放弃此次的偷盗行动,只要我表现得适当,就应当可以打消他心中的疑虑而持续举动。

我再次打开npc的售卖物品栏,把3个魔核放了进往,然后用手挠了挠头,仿佛是为了物品出售的价格难定而烦恼的样子,而实际上我却利用这个动作再次仔细视察了一次四周的环境,以期不漏过任何一点可疑的迹象。

幸好在我的谨慎之下有了这次搜索的行动。

由于我把注意的重点放在了那武士打扮的玩家四周,而且特别视察了他四周的环境,果然又让我创造了一点不同之处。

这个店实在不大,只有一个直角形的柜台,它与两边的墙壁构成一个长方形的空间。

武士打扮的玩家站在我右侧,而在他右侧不远处,就是柜台的90度转角。

本来假如有人想在转角的另一边潜躲的话,由于系统的设定和转角的关系,他是无法对我这一边的玩家应用偷盗技巧的。

只有躲在转角处,露出至少一条手臂加半边头的身子才干对两边的玩家应用偷盗术。

而那武士打扮的玩家站的地位相当地奥妙,他恰好挡住了从我所处地位看向转角的大部分视线。

这样一来,站在他左侧的玩家假如不十分认真、仔细视察的话,是根本看不到转角处正有另外一个玩家蹲在那里,况且这个玩家还身着与柜台色彩十分近似的土黄色的长衫,蹲在那里好象与柜台融为了一体,乍看仿佛只是柜台的一个突出部分,这更增长了他的隐蔽性。

假如我刚才不是视察那武士玩家时,多了个心眼,特地向柜台的转角处细细地看上了几眼,还真会视那个蹲着的玩家而不见。

“好家伙,打算果然周详、筹备充分,信任不少玩家已经进了骗局吧”我暗暗佩服盗贼们的心计。

一边快速地在物品售卖框内输进了卖出魔核的价格,一边暗自盘算着从那蹲着的玩家处到我所站地位之间的间隔。

“最少有十二步的间隔,而盗贼的偷窍术必需要在玩家八步之内才干实行,否则系统只会显示‘间隔过远,无法偷盗’的信息,那么刚才对我实行偷盗的必定是武士打扮的玩家了”我算出在转角处蹲着的玩家与我之间的间隔后,马上排除了他行窃的可能性。

固然我现在还无法得知这个以体质和气力为基础的武士玩家为何能施展出盗贼们所特有的偷盗技巧,但是我已经能够断定他就是刚才对我实行偷盗的人了。

“那么他和那个蹲在转角处的玩家应当是互相配合的一对吧”我猜测着。

看了看我自已所站的地位,再往深处一想,我马上明确了两个盗贼合作的机密。

我站的地位是正背对着门口的,假如是有经验的玩家,通常都不会站在这个地位的。

由于只要门外躲有一个盗贼,他就可以十分方便地在店外对店内的玩家实行偷盗,即便被创造了,玩家一般也只会首先猜忌在店内的人。

而且即使玩家呼叫守卫,守卫也会由于店内玩家确实受到侵占而涌现,但它只会对店内的职员进行检查,对店外的人则熟视无睹。

除非被窃的玩家跑出店外来叫嚷一声,否则就只能是任人偷盗而毫无措施。

事实上这个方法曾被盗贼们广泛利用,受害人不计其数,那个时候非盗贼的玩家几乎人人自危、惶惶不可终日。

后来终于有人知道了这个机密并在网站上颁布出来,一时间进行交易的玩家不约而同地放弃了站在门外主能看到的方便地位,一律走到店展的内侧进行交易,即使在店内创造了盗贼行窃,也会跑到店外喊几声守卫,一时间神州龙腾内盗贼被杀、被捉者无数,在各城内一时几乎尽迹。

等到盗贼们从牢狱内被放出来时,这个机密几乎人尽皆知,盗贼们也不敢再行此法了,只好另寻他径进行偷盗

那段时间,选择了盗贼职业的玩家相对于其它时代诚实多了,有些恶名在外的玩家甚至销声匿迹。

而玩家们应此劫后,进进店展内都会十分的警惕,经常会有一些
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