第四百九十二章 一切施法问题,终归都有解决办法(2/2)
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“戏法?”伊恩好奇的问,“这是玩耍的戏法吗?真有意思,我能不能学?”>
亚罗嘴角微微抽动。>
玩耍的戏法可还行?>
“不能。”>
不说‘遁甲’的操作难度,单说它是木系的,伊恩也没有学会的可能。>
总不能为了这个戏法,专门修炼出木系的魔力吧?>
不过伊恩这个人,根本就无法用常理考量。>
如果亚罗答应,说不定他真会这样做。>
“那能不能让我也玩一玩?”>
看得出,他是真有瘾。>
仔细想想,好像也不是不行?>
只是亚罗必须紧盯他的手指,第一时间注意他手指细微的动作,并实时反馈到木板上。>
只是想想都感觉很困难。>
这不比自己手指动,因为自己要动哪个手指,大脑第一时间就知道了。>
而别人的手指,一方面是动作细微难以观察,另一方面是即便观察到了,算上自身的反应时间,整个过程的延迟也会很高。>
不过确实可以作为下一个阶段的锻炼方法。>
如此想着,亚罗摇头道:“暂时做不到。”>
伊恩连忙问:“是哪一方面有困难?有我能帮到的吗?”>
“是我自己对戏法的控制能力不行,没什么需要你帮忙的。”如果不是看在他‘送财’的份上,亚罗早就走了。>
伊恩兴奋地道:“对戏法的控制能力?那可以用魔杖弥补呀!”>
平常戏法控制能力不稳定,主要就是因为无法维持稳定的输入魔力。>
魔杖可以类似于管道,固定魔力的输入功率。>
当然,亚罗不需要魔杖,遁甲‘电脑’的问题不在于此。>
听到亚罗的答复,伊恩紧忙道:“那是什么原因?你只管说,一切的施法问题,终归都有解决办法!”>
正常戏法戏法自然都有解决办法,可这是正常戏法吗?>
亚罗刚要反驳,脑海中突然闪过一道灵光。>
等等,谁说这个戏法就没有解决办法了?>
难以观察别人的手指,那就直接制作一个起到按键作用的魔器不就行了?>
比如说——预警魔阵!>
可这样做又有什么用?>
就只为了自己充当人形主机,陪伊恩玩游戏吗?>
不!等等!>
一切的施法问题,终归都有解决办法!>
那么……主机问题呢?>
(本章完)>
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