一百三十一 杂交水稻

咳咳,偌大的城堡可不是吹牛,路晨毕竟也是拥有过王城的男银!而现在,虽然【塔罗】离王城还差的远,但是论晋升速度却不比他当初玩游戏时慢,所以路晨的“心”还是相当大的。不过,虚拟终究是虚拟,和现实千差万别,游戏做的再好也绝不可能和现实一样!路晨闲来无事时思考过不少次,对于农田,虽然他不太感冒,但是农田确实是不可或缺之物,所以他也曾经转**度去看待这个问题。首先,看不上农田无非三个原因:生产周期长、生产量少、投入人力大。生产周期属于客观因素,无法改变,但是生产量少和投入人力大却可以改变。所以,如果能在减少人力投入的同时提高生产量,那种菜也可以变成掠夺,而且是直接掠夺造化!在游戏里路晨没有过这个想法,因为游戏里的一切都是程式化,周期,生产量,投入人力全都是被约束在一个范围之内,不可能脱离这个范围。但路晨是谁?路晨可是学过高中生物的男银!所以他有一个想法,就是学习敬爱的邓稼先爷爷进行杂交水稻试验!这个在游戏里不能实现,但是在现实里却有不小的实现的可能,毕竟成功的先例就摆在那。原理说来也不复杂:选用两个在遗传上有一定差异,同时它们的优良性状又能互补的水稻品种,进行杂交,将生产出来的具有优势的杂交种继续杂交,一直到得到满意的杂种!所以路晨的打算是,咱不种田,咱只安排少许人种试验田!至于需要的粮食嘛,那还是得靠抢。毕竟这可是造福人类的大计,一旦成功,说不定以后再也不会有人因为粮食而争斗了。所以说,抢谁就算谁在造福人类中出了一份力,这可是无上的荣耀。咳咳,不要理会某人的厚脸皮。言归正传,路晨确实是有这个想法,但实践起来仍有许多困难,所以以后还要多多摸索。暂且不提。后几天,【塔罗】也没有再继续出去征战,只是安心的消化着前三天带回来的俘虏,直到侦察兵回来。来回八百里的侦察范围,还是花了侦察兵们不短的时间,直到第七天,最后一支侦察小组回来,才算是正式完成了本次的侦察任务。路晨让安达派人搞了很多沙子,然后用几大块木板围成一个方形的空间,把沙子都倒进去,打算搞成像电视剧里一样的地形图。根据侦察兵的汇报,先把基本地形给模拟了出来,然后再把大小城堡用不同的小东西代替,摆在了相应的位置。不过和上次有所不同,一级二级聚落就不再标记出来了,三级聚落是地图上最低的城堡。全部摆完之后,路晨统计了一下,共有村落三个,两个七级一个八级,六级部落四个,五级部落七个,四级部落十五个,三级聚落三十三个。这个数量比上次侦察到的要多了不少,由此可见侦察准确度确实和侦察密度有关。也可以推测,这次说不定也有遗漏。不过遗漏的话也不会遗漏很多了,毕竟这次的密度已经相当集中。...
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