第三千六百七零章 盗梦空间的营销?(2/3)

失去了兴趣。这又是为什么呢?原来,由于技术上的太过和晦涩,再加上《盗梦空间》后期的病毒式营销太过频繁。已经让很多网友有点消化不了,继而导致他们产生疲倦、厌烦感。而病毒营销很重要的一点是要引起别人的兴趣,没有兴趣再多的手段也是白搭。意识到这一点后,《盗梦空间》营销团队及时调整方向,换了一个角度来做影片的病毒营销。

他们把营销活动从线上搬到了线下,在纽约街头两幢建筑物上分别悬挂了巨型海报。这两处海报咋一看会让人产生错觉,以为电影中的场景活生生的发生在了现实之中:一张是建筑外立面发生卷曲,露出了里面的楼层;另一张是从大楼顶层窗户里倾斜下滚滚洪水。两张海报极具力,也非常符合影片后期阶段的宣传语“he-ream-is-eal”梦境是真的,一经网络公布,迅速被大小网站转载,吸引了人们的眼球,为影片再立一功。

其实科幻电影危险系数很高,太简单、直接容易被贬“弱智”。难懂、难以理解也难免遭诟。《盗梦空间》的宣传巧妙地规避了这些困境,华纳公司开始宣传时主要突出神秘到惊人的情节和意象,等上映日期临近,再让它呈现出高智商、惊悚、史诗的特点,观众被吊足胃口,每一步都积极跟进,自发加入“病毒式”营销大军,以网络为主要媒体的各种讨论此起彼伏。所谓病毒营销。是通过用户的宣传网络让信息像病毒一样传播和扩散,严格来讲是人为制造和推动的口碑传播。“我想这是最令人兴奋的电影制作方式了。它从商品营销的角度带来了一个巨大的挑战。”诺兰表示,“一方面,你得让影片神秘,另一方面你要透露给观众足够的信息使得他们有兴趣去看这部电影。而我,试图在这二者之间取得平衡。”

除了像是这么一个《盗梦空间》用了病毒营销之外,贾鸿渐印象深刻的还有只有.万美元的《鬼影实录》这么一个片子。这成本仅为1.5万美元的《鬼影实录》便充分利用了网友互动的方式获得过亿美元票房。《鬼影实录》仅用一周时间就全部拍完。之后仅安排了一些小规模放映。随后,宣传方开始在网上开展,收集影迷的意见,并根据回馈来制订影片放映计划,由影迷影片在什么地区上映。这一举措惊人。在第一周,网站就收到了来自美国各地影迷的请求。很快,《鬼影实录》便扩展到159家影院上映。

在此基础上,发行方继续进行的网络营销。他们在itter和ventful等网站上开设论坛,让粉丝有机会发表自己的不同意见。在相继的几周内,“鬼影实录”成为itter上的热门话题,同一时间在acebook上有超过4.7万个粉丝上传视频,来表达自己对这部影片的看法。通过好莱坞成功的病毒营销案例来看,不论是主流公司高成本大制作的《黑暗骑士》、《盗梦空间》,还是独立公司制作的成本极低的《布莱尔女巫》、《鬼影实录》,不论是恐怖片、喜剧片,还是科幻片、动画片,病毒营销对影片的规模和类型并没有太多限制。

如今的大片就好像玩一个电脑游戏又好像社区交友网站,这似乎将是未来几年的主流商业大片的运行趋势,无疑这让观众对于电影有了更多的现场参与感,似乎很符合希区柯克的悬疑精神,即悬念的意义在于使观众有看下的欲望,换到今天来说要让观众掏钱进电影院,到时候看完不看完好像都不是一个问题了。可是很多人不禁要问了,采用病毒式营销发行的电影,这倒底是电影还是游戏或者只是换了身马甲的快餐文化?穿插过多的“场外因素”在一部电影里是否代表电影本身魅力的减少?所谓的病毒营销是否会使观众在观影前便已经过多地知晓剧情?这都需要营销人员对剧情的准确拿捏,针对现有市场挖掘更丰富的可被受众市场所讨论的话题。

像是《盗梦空间》那在美国是各种病毒营销,到了中国那热度也不减。“宝”上100多元疯抢的“陀螺”,铺天盖地的网上讨论,《盗梦空间》已成为当时最热门的话题。上映仅仅两周时间,它在内地的票房即2亿元。虽然《盗梦空间》在内地的宣传攻势并不强,也没有像北美地区那样实施了将近一年疯狂的病毒营销。到了00年月日,该影片在全球的票房已近7亿美元!因为对影片内容并不了解,对主演小李子也不太感兴趣,《盗梦空间》刚上映的时候,贾鸿渐当年还是在影院了观看《线人》。看到论坛中《盗梦空间》铺天盖地的讨论,加上朋友的强力推荐,两天之后,他再次坐进了影院。看过电影,他就成为办公室“盗梦”讨论小组中最积极的一个!

截至9月12日,《盗梦空间》登陆中国仅仅12天,其票房已突破2亿元。在老谋子的的《山楂树之恋》上映前,《盗梦空间》以压倒性“统治”各大影院排片榜。然而,这部当下炙手可热的大片在内地的开场秀却略显平淡。影片在9月1日零点,因前期宣传不多,零点场并不,全国各大城市影院基本上都只开了一个厅,上座率仅六至七成。这种平淡并没有持续多久。根据度贴吧统计,影片在国内上映的第一天,“盗梦空间”吧就登顶当日“上升最快贴吧”,日均发帖量从零飙升至数千帖。一时间,《
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