关于佣兵天赋的划分还有职业修正
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其实在大纲中,佣兵的划分也没什么过于复杂的东西,毕竟设定越多,漏洞就越大,所以小七在这里简单的划分一下,不然等莎拉和维拉丝她们转职佣兵以后,大家又得困扰了。(..)?(..)?(..)?(..)?(..)>
第358章的契合度其实已经很好的解释了,转职者之中庸才鬼才之分,佣兵之间也,从%,契合度越高,佣兵所能掌握的技能就越多,而契合度最低的,就和游戏里的佣兵一样,我在这里给大家罗列一下,凑凑字数,省得人说小七偷懒。>
第一场景的罗格弓箭手只能掌握内视和冰箭火箭其中一种,也就是这两种技能。>
第二场景的沙漠佣兵只能掌握猛刺和一种光环。>
第三场景的铁狼法师分三种:>
冰系剑法师:冰弹;冰尖柱;冰冻盔甲(冰封装甲)。>
火系剑法师:火弹;火球;地狱之火;>
闪电剑法师:充能弹;闪电;心灵传动。>
剑法师和游戏里的所不同,毕竟是靠魔法吃饭的,而且魔法又冷却时间,不学多几个魔法太说不过去了。>
第五场景的野蛮战士,呐喊系技能的其中一种和战斗技能系的一种。>
这些都只是在契合度接近最低30%的佣兵,契合度越高,佣兵能学的技能就越多,到接近80%的佣兵,几乎已经能学到本系甚至是其他系的魔法,比如说契合度接近80%的火系剑法师,不但能掌握巫师火系的所技能,甚至还一定几率掌握其他二系的几个技能。>
除了技能以外,按照契合度,也就是天赋的不同,还可以影响佣兵的其他两项能力,第一点自然是属性和技能点,契合度越高获得的就越多,这一点大家知道就行了,详细的数据我就不去罗列了。>
剩下的最后一点,想必玩过暗黑的读者都很清楚,游戏里的佣兵只能装备头盔、衣服和武器正负手四个装备栏,契合度对佣兵的影响也在于此。>
契合度最低的,就和游戏里一样,只能装备那四个物品栏,其他的装备了也不发生效用,而契合度最高的,则是和转职者一样,所的装备只要符合要求都能穿上。>
最后,还一点设定,就是职业的属性修正值的问题,暗黑游戏里的设定些雷人,只要力量加足,就算法师也能轻松穿上重盔甲,我觉得这一点不好,那岂不是同样力量点数的法师可以和野蛮人扳手腕?>
这里,小七稍微改了一下,也就是属性修正问题,比如说野蛮人职业,力量修正20%,,隐性修正,也就是力量点数80的野蛮人可以穿上力量需求96点的装备,而精力则是修正-20%,这也可以理解为什么野蛮人法力值少得特可怜,而法师则是力量修正-20%,也就是80点力量的装备她们要96点力量点数才能穿上,而精力则是修正20%。>
其他职业大体也修正,只是不如法师和野蛮人这两个极端那么明显罢了,我弄出这个修正值,并不是为了以后走数据流的道路,只是为了凸现出法师装备,比如说胸甲和轻型装甲这些装备的重要性,而且以后也会出现需求精力的特殊型法师装备,不能所好装备都让近战职业霸去了嘛。>
设定那么多,也只是为了尽量让里的世界接近完善,如果大家还什么想法的话,请在评或者上我,集广益。>
呼,累死我了,就这样,大家晚安。>
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