第860章 正式上线(2/3)
角色,需要付费开通。默认3个角色免费,后面需要再开通,则是需要支付80港元。除此之外,玩家的背包行李的空间,以及仓库空间的格子,都是需要付费增加的。一开始,除了装备穿戴之外,只能携带10件物品,但是,玩家可以通过做任务,扩充包裹,更方便的则是通过付费扩充,扩张一个格子需要20元港币。仓库也是类似的,玩家注册不同角色仓库的资源的公用的,只不过,一开始只有30个格子仓库,没扩充一个格子,需要20港币。
除此之外,就是死亡不掉落经验值和物品的道具,这种道具,每个10港元。
至于《金武卷轴》,虽然也是一款升级打怪作为主线,但等级其实并不是很重要。游戏开服之后,一开始会限制30级最高,玩家只有练到30级,之后,则是不会获得经验值,也不能提高升级。其后,每间隔半年时间,把游戏里面的等级上限提升10级。这样的话,即使投入更多时间,等级上限限制的话,玩家的等级不会天差地远。练等级并不是太困难,甚至不需要投入太多时间,也一样能练满等级上限。设定中,金武卷轴最终等级会达到300级,但这是很久之后的事情了。
但是,等级之外更重要的是,玩家每获取一门武功,都需要从头开始学起。武功修为等级,配合人物等级,才会发挥出最大的威力。而越是威力强的神功,练成需要的时间越长,练满级的难度越大。
除了武功秘籍之外,还有神兵、装备。神兵装备,也是影响玩家的发挥。
当然了,充值可以提升游戏体验,但是,不充值一样可以玩下去,且玩家实力和数据上的平衡,并不会因为氪金付费,而被拉大差距。
为了避免玩家很快就失去新奇,等级上限、武功、剧情、地图都是一个个开放。一开始,开放的地图甚至仅有《飞狐外传》,玩家能突破的等级、武功、装备都是有限的。但随着一个又一个地图出现,玩家则是需要重新洗去一些垃圾的武功,选择更强的武功。
一开始的垃圾武功,可能满级只有5级、10级。玩家最多能练10门武功。而后续逐渐会出现等级上限20、30、50甚至是100、200、300级的神功之后。玩家就需要将一些上限较低的早期武功洗掉,换成后期上限更强的武功。
除此之外,游戏里面大量的有剧情的任务,玩家每天上限是领取一次剧情任务。剧情任务,能获得比常规的刷怪升级更大的收益。有些稀缺的物资,甚至是一些高等级的秘籍,是需要做一堆剧情任务,才能获得秘籍。
每个版本升级,剧情任务都会增加几十个。预计,后续的《金武世界》里面任务数量会有数千计。由于限制了玩家每天只能做一个任务,所以,想要完成所有任务,几乎是不可能的事情。
基本上,这款游戏一直是吊着玩家胃口,不会让玩家体验完所有的内容,内容的扩充会是极其丰富。
想要氪金通关毕业,这是不可能的。这游戏,会不断的更新,增加肝度,玩家总会有做不完的任务和目标。
或许,十多年后,推出这么肝的游戏,会让玩家拒绝入坑。后来的玩家,越来越喜欢简单碎片化的游戏,太肝的游戏,会劝退大部分玩家。但是,肝度比较高的游戏,其实粘性更大。一个玩家在游戏里面投入了更多时间,时间成本积累,想要换一款新游戏就会犹豫,毕竟,这款老游戏已经投入了这么多时间,换新游戏就需要重新开始,以前投入的时间岂不是白费?也正是因此,一些很肝的游戏,能留住一些老玩家,靠着老玩家的粘性,成为长寿的游戏,但新玩家却是很难入坑。
《金武卷轴》其实就是那种,极肝的重度游戏。现阶段,全世界的网游市场没有大量的游戏可选的情况下,是最好的圈人的时机。
等到今后,各种肝度高的大作出现,让玩家渐渐肝不起之后,就是更轻松更碎片化的游戏逐渐逆势成为主流的转折点。
但是,现阶段的游戏,玩家却是要求越肝越好……
总的来说,《金武卷轴》的画质方面,相对于单机游戏而言,出现了退步。但是,依然是比《传奇》这样的游戏要好一些。
至少,凤凰游戏公司,无论是技术人员的水平,还是美术、音乐等等方面的团队,都不是《传奇》的那种小作坊游戏能比的。
2d画面的网游,仅仅是考虑现在的市场上的网速和电脑配置,所以不能上更好的游戏。但是,连《传奇》那种三流的游戏,在早期网游市场都能成为印钞机。更别说,《金武卷轴》这种,要技术有技术,要美工有美工,要音乐有音乐,要i有i!
恩,从《金武卷轴》推出之后,才算是林棋当初10亿港元天价买断金庸全版权之后,版权开发进入正轨阶段。
此前,原著出版、影视、漫画、动画改编,其实都是积攒口碑,扩大i的影响力。而这种影响20亿人口的金庸版权,真正变现应该是网游时代。
金庸版权通过网游变现,会一年比一年更具备吸金效应。
而版权被垄断和集中一家
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