第861章 沉迷游戏(2/2)

也没关系,只不过,一个地图会比一个地图难。如果,不练上限更高的武学的话,在新地图里面,可能能够会寸步难行。就算是将前期的武学,练到顶级,操作如神。不升级上限的话,终如蝼蚁。

所以,《金武卷轴》的游戏的后期吸引力和粘性方面,是可以通过这些细节,将游戏的可玩性维持更久。

所以,《金武卷轴》的特殊的玩法,会让一些成谜于江湖和武功的玩家,会为了上限更高的武功,不断的投入时间。

但是,玩家会不断的发现,不仅仅上限更高的武功秘籍难获得。就算获取了,今后随着版本升级,还会有更强的武功。一山还比一山高,武学之道无止境。这也是《金武卷轴》吊住玩家胃口的策略。

林棋的游戏id并未对外公开,所以,只算是一个很低调的普通玩家,无论是氪金还是肝度,都是很普通。

但时隔十多年,重新玩起这么简陋的网游,却是让林棋感觉到有滋有味。这让林棋不由感叹,自己者是老了吗?

后世太过于复杂的游戏,林棋已经是肝不动了。相对而言,这种相对于单机游戏,将游戏难度降低了很多的网游,更能让林棋接受。

当然了,《金武卷轴》在这个年代,也算是有划时代意义。全球首款大型多人在线角色扮演游戏(massive multilayer online role laying game,简称mmorg)游戏,就让这款游戏充满了卖点和吸引力。

随着《金武卷轴》在94年发布,origin公司研发的《网络创世纪》就显得有点尴尬了。

原本历史上,origin公司于1996年5月推出的《网络创世纪》才是mmorg游戏的鼻祖。但现在,即使是发布出来,也不会是鼻祖,甚至不会让玩家感觉到惊艳。

原本历史上,《网络创世纪》虽然不算是最火的游戏,但却是启发了网游行业。其后问世的大量网络游戏,都是在《网络创世纪》游戏的基础上跟风研发出来的。

而现在,《金武卷轴》游戏的成熟度和可玩性,远远比《网络创世纪》更丰富。所以,《网络创世纪》就算推出,也不会火,甚至有可能连一点浪花也不会激起。

毕竟,历史上《网络创世纪》的地位,更多是建立在其全球首款mmorg游戏的基础上,有情怀加分。但现在,没情怀加分时候,《网络创世纪》只能说是一款不好玩,缺乏可玩性的网游。

至少,跟《金武卷轴》丰富的玩法,且不断升级的版本,可持续的推出更多玩法而言,《网络创世纪》真的算是一门鸡肋一般的无趣游戏。
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