第六百五十一节 虚拟游戏时代(1/2)

2016年1月6日,被facebook以20亿美元收购的oculus公司在上宣布其riftcv1消费者版以599美元的价格,启动预定。

是国际消费类电子产品展览会。

riftcv1是一款为电子游戏设计的头戴式显示器,这是一款虚拟现实设备,它将虚拟现实接入游戏中,使得玩家们能够身临其境,对游戏的沉浸感大幅提升。

同样在2016年,台岛的公司正式发布了vive第二代开发者套件-vivere,消费者版本的ive预计也会在4月份上市。

三星的ear也在亮相,同时还有配套的三星culus耳机,消费者通过ear,熟悉导航方向键和操作之后会看到有360度的虚拟影像视频。

而,索尼的laytation也在2016年上市。

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2016年,这一年,被人冠以‘元年’的称谓,正如,facebook创始人扎克.伯格也曾预言了,‘将是下一个平台。’

作为一个全新的生态产业,成为2016最火热的概念之一,火热到什么程度,简单的一个对比,2015年,在形势凄惨的中国股市,大部分公司的股票跌成一片绿油油的,许多公司的股价却保持坚挺,甚至有一家“妖股’连续39次涨停,在在创业者们呼喊着资本寒冬的当下,却有大批资本追逐。

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在2016年开始蓬薄爆发,今年是2022年,技术经过6年多迅速的发展。取得了很大的进步,获得很多突破。

不过,离真正的虚拟现实,就像游戏小说里面写到的99%,100%虚拟。与挑战塔。无尽大陆的虚拟现实还差得远,人类实现真正的虚拟现实还需要很长一段时间。

不过,人类已经进入了虚拟现实的初级门槛,开发出了一些不错设备,构建了技术的基础。

现在的就如1970年是计算机的元年一样,当时,谁会想到现在计算机会获得如此突飞猛进的发展。

从第一代电子管计算机。到第二代晶体管计算机。再到第三代,第四代的中小规模集成电路计算,大规模和超大规模集成电路计算机,......。

从运算速度每秒5000次加法运算,400次乘法运算,到中国的‘天河二号’,每秒33.86千万亿次的浮点运算速度。

从‘单机’到全世界网络化,通过inter网将全世界连接在一起。

从简直的机械运算已经到智能化。计算机能够模拟人类的智力活动,如学习、感知、理解、判断和推理等能力。谷歌的阿尔法狗下赢了李世石,......。

只要人类继续沿着这条路上不断奔跑,离真正的科幻电影中炫酷的虚拟现实还会远吗?

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2022年,今年,在领域,oculus公司,公司,以及索尼,三星,微软等大公司是领域的霸主,统霸虚拟现实消费者市场。

此外,全世界还有无数的公司,以及不断的有新的创业公司成立,在不断推进技术的发展和革新。

在全世界发展非常迅速,开发出了很多消费者级的设备,形成了一个成熟的消费者领域。

陈锐在南极伯伯尔城的地底发现修练室,挑战大厅的虚拟头盔,接入无尽大陆的虚拟头盔,这些,促使陈锐命令托尔图加岛王室资产管理委员会收购一家或多家公司。

领域,目前,在全世界有超过17000家公司,在中国就有超过2300家,这些公司分为几大类,硬件设备、软件、内容、渠道平台、产品。

如果,用与电脑对比,与电脑有很多相似的地方。

硬件设备,设备,包括头盔,眼镜,就相当于电脑主机和显示器。

全世界的设备开发公司非常多,比较有名,在领域处于霸主地位的,微软、、索尼、三星、oogle等,在中国,开发设备的公司有超过470家。

软件,也分为工具和插件,比如,nity、nreal、ryngine、、etaio等等,插件,uforia、etaio。这相当于电脑上的软件。

而内容,就是为设备提供内容的,目前全球专属定制游戏有7000多款。相当于电脑上的音乐,游戏,视频等内容。

最后,渠道平台,相当卖手机,卖电脑的实体店和网店,单在中国大陆实体店就有超过8000家店。

托尔图加岛王室资产管理委员会手握着陈锐授权的超过400亿美元资金额度,目标,对准领域中的设备开发公司,像微软、、索尼、三星、oogle等这些霸主级的公司,以现在在全世界的火爆程度,这些公司或部门资产规模都是上千亿美元,甚至数千亿美元级别的。

只有400亿美元资金额度的托尔图加岛王室资产管理委员会对这此公司下不了嘴,就算陈锐将资金额度提高到1000多亿美元,可能,人家也不一定会卖,以的火爆程度以及末
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