第七章 职业之路(2/2)

中的痛楚等等,都是可以调节的,甚至还有视力,如果在现实中是近视眼,那么在游戏里也能还原玩家一个健康视力的梦想。

一面冲向僵尸,包不鸣一面将五感设定调整完毕。

面对僵尸,包不鸣并没有选择使用技能。

1级僵尸,攻击力与防御力并是弱项,缺点是攻击速度缓慢,移动速度缓慢。

如果选择与僵尸正面互殴,结果虽然也能战胜,但那并不是完美的胜利。

在“荣耀”中,完成任务得到的奖励并不固定,而是完成的越完美,得到的奖励越好。

至于这个“完美”到底如何评估,便与完成任务使用的时间,消耗的生命值与魔力值,装备与等级和怪物的差距等等,这些都是玩家们直到很长时间才发现的不算秘密的秘密,有时候看似差距不大,但是从1级到10级,到20级,到30级的时候,游戏内的每一个细微的差距最后都会被放大。

敏捷地绕到僵尸的背后,包不鸣挥起巨剑对着僵尸的后心便砍了下去。

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装备巨剑后的攻击提升了很多。

如果包不鸣将自由点数分配到力量上,这个攻击会更强,不过包不鸣选择的却是幸运。

巨剑高攻,但攻击缓慢,包不鸣还未收回攻击姿态,僵尸已经转过身,张着冒绿汁的血口对着包不鸣就是一口。

好在痛楚调整为5%,比蚊子叮咬还弱的痛觉。

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僵尸直接让包不鸣损失了超过十分之一的血量,新手玩家如果对这个游戏上手缓慢的话,很有可能会连一个僵尸都打不过。
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